人类行为社会学

月关来庞 1.57万人读过 38万字 连载

章节目录 (1-50) 共192章
没有了 下一页
人类行为学序言
第一印象效应
人类常见的微表情
安慰剂效应
第21章 天习惯效应
光环与荣誉感定律
光环的效应
谈谈踢猫效应
边缘型人格
厌倦的行为
负面情绪效应
习惯性堕落
刺猬理论应用
情绪与空虚效应
印刻效应——只认第一,无视第二
苏格拉底痛苦论
攀比心理论
甜柠檬心理
快乐不对称定律
谈寻斧效应
传说中的虚荣效应
鸵鸟心理:越逃避越受伤
一夜暴富的欲望
处处争胜好强的欲望
注重外在美论
峰终定律论
美即好效应
口头禅效应
小人的效应
瓦伦达效应
巴纳姆效应
求而不得的欲望
反贪图安逸
反人类生育本能行为
反自私自利行为
反用爱欲来填充空虚
反畏首畏尾现象
退行:反成熟的幼稚行为
反过度完美主义行为
皮格马利翁效应
反习惯性无助行为
反惰性行为
不值得定律
论跳蚤效应
反自私行为
反战争行为
反攀比心理
反叛逆行为
反贪婪的欲望
人类的自然情感
没有了 下一页
其他类型推荐阅读 More+
网游三国之神豪

网游三国之神豪

糍粑粑粑粑
《战国》正式开放,林小刀立志做一个最优秀的生活玩家,然而问题来了“系统,我要在今晚十二点之前用完这一万块?还只能用在《战国》里面?”于是生活玩家林小刀被迫成了土豪才玩得起的领主玩家。
其他 连载 91万字
末日温度

末日温度

冰糖不甜
坏消息:世界末日了。 好消息:有异能。 坏消息:异能是控制温度。 好消息:温度提升没有上限。 嗯?这就无敌了?那世界末日还是挺好的嘛?最起码和996说拜拜了啊。 嗯? 妹子爱上我,逍遥又快乐。
其他 连载 82万字
末世最强序列

末世最强序列

白虎大圣
2043年,一项技术性失误,导致游戏里的怪物大规模出现现实世界。 那一天,末世降临世间,生灵涂炭。 人们因为新手副本通关失败,被怪物强占身体,成为只知道杀戮的机器。 而那些成功通过游戏考验的人,则获得了属于自己的。 拥有超越普通人的强大力量。 面对这场突如其来的末世,颜风是幸运的。 一开始就获得了属于自己的序列。 但同时他也是不幸的。 只因他的序列,排在所有已知序列的最末尾。 这是一场逆袭之旅。
其他 连载 134万字